科技情報
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出師未捷身先死?! Intel取消了Xe-HP伺服器顯卡的上市計畫
Intel從「很久很久」以前就宣布要回頭打造自家Xe獨立顯卡,並依照等級由低至高分為Xe-LP、Xe-HPG、Xe-HP和Xe-HPC,其中目前除了Xe-LP以Iris Xe MAX的身分進到少部分筆電市場外,剩餘的三個系列還只存在於PPT上,確切的上市日期依然是個謎,如今當中為伺服器級主機打造的Xe-HP更是將從上市計畫中移除。 Intel顯示卡部門首席負責人Raja Koduri在推特上表示:「Xe-HP晶片已經用於自家內部基於oneAPI的相關設備中,並會將它用於作為oneAPI和Aurora(Intel自家的超級電腦)的開發工具。我們現階段將不再考慮將Xe-HP晶片進行商業化量產,相關資源將會用於生產遊戲級的Xe-HPG和高效能運算主機的Xe-HPC上。」 We deployed Xe HP in our oneAPI devcloud and leveraged it as a SW development vehicle for oneAPI and Aurora. We currently don’t intend to productize Xe HP commercially, it evolved into HPG and HPC that are on general market production path— Raja Koduri (@Rajaontheedge) October 28, 2021 其實就某些層面上,Intel會做出這樣的決定並不意外,畢竟Xe-HPG在未來的"某年某月"會推出Intel Arc的消費級顯示卡產品,而Xe-HPG則有代號Ponte Vecchio的產品來提供給工業級高性能運算主機使用,同時Ponte Vecchio還具備模組化設計,可以使用單顆,或是串聯4顆來組成單一主機平台,這也就讓夾在中間為Xe-HP在定位上顯得十分尷尬,官方這一段期間有關Xe的相關介紹也都迴避了Xe-HP的相關內容,現在看到最終結果是"遭到取消",這在某些層面上也算是在預料之內了。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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120 FPS相機連拍能力、未來還有8K@60FPS錄影功能,Nikon發表旗艦級Z9無反單眼相機
相機大廠Nikon旗下的無反光鏡單眼Z系列,自誕生以來,一直都沒有推出類似SONY A1、Canon R3那樣專為頂級專業用戶打造的怪物級旗艦機種,也讓自家在相機技術上能力或多或少的受到質疑,如今Nikon要用全新發表Z9來打破市場的各種猜疑和八卦。 Nikon Z9在機身設計上做出一個非常大膽的決定,那便是取消實體機械快門,整個相機在拍攝上全部都是使用電子快門,是目前市場唯一不具實體快門的旗艦級單眼相機。而這麼做的好處就是讓Z9有著高達1/32,000的快門速度和1/200的閃光燈同步能力。 至於核心的感光元件則是用上了一片全新45.7MP的堆疊式全篇幅感光元件,藉由在感光元件底下整合一層記憶體來大幅度提升影像的存取效率,Z9能夠有著高達20 FPS 全畫素RAW檔、30 FPS JPG檔的連拍,配合自家新開的「Highe Efficiency★」模式,還能夠實現連續拍攝1,000張不卡彈的超強紀錄能力,但如果還想要快上加快的話,將解析度下調為11MP,還能達到驚人的全時段對焦120FPS的拍攝能力! 與此同時,Z9也強化了對焦的性能,導入了AI運算來實現多種拍攝物體的辨識功能,從人類、動物的眼睛,到追蹤飛機、火車、自行車等物體都不是問題,更重要的是,所有辨識功能都是「自動」的,不需要特別調整任何選單設定(雖然選單也是提供手動的選項啦)。 此外過去被視為Nikon相機弱點的錄影能力,在Z9也獲得極大幅度的強化,甚至說是目前錄影規格最強的單眼相機也一點不為過,能夠以10 Bit色深紀錄4K@120 FPS、8K@30FPS影片,更支援H.265、ProRes 422 HQ等編碼格式,並且官方表示即使連續錄製2個小時以上的高採樣率4K@30FPS影片也不會發生過熱的問題。 不光如此,Nikon還加入的全新的N-RAW影片格式,該格式的體積只有標準RAW影片的1/3,除了能夠減少記憶卡的消耗帶來更長時間的拍攝外,更小的體積也意味著更少的寫入頻寬占用,讓Z9在未來可以透過系統新獲得12 Bit 8K@60FPS的錄影選項! 細部機體規格的部分,Z9的觀景窗為369萬點的OLED螢幕,LCD螢幕支援垂直和水平兩種角度翻轉,但無法翻轉成自拍角度(反正這個等級定位也不是拿來自拍的…),配備雙 CFexpress Type B(與XQD相容)來滿足高寫入量的頻寬與容量需求,電池則是用上容量更大的EN-EL18d,在使用LCD螢幕的狀態下,可以拍攝700張,使用OLED觀景窗為740張。單機身的售價則訂在5,500美元,約是17萬台幣。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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將以「元宇宙」為發展核心,Facebook宣布改名Meta!
沒錯,根據,Facebook果然改名了,只不過新公司名稱猜錯方向,Mark Zuckerberg於稍早公布了新公司名稱:Meta。其取名來源取自Mark Zuckerberg為未來新公司發展方向—Metaverse中的Meta,源於希臘語前置詞與前綴,帶有「之後、之外、之上」的意思。 根據Mark Zuckerberg的說法,Metaverse(元宇宙)將會是一個讓人們能夠透過VR裝置、AR眼鏡、智慧型手機等等,融合網路世界、擴增實境,將現實世界與虛擬空間進行連結,創造出Metaverse的世界,人們能夠在Metaverse裡進行與現實世界一樣的交流互動,甚至能夠建構「元宇宙經濟」,舉個更簡單的例子,就是真實上演電影《一級玩家》裡面的情節。 而本次改名,即使與當初Google和Alphabet有異曲同工之妙,但未來的Meta公司將會以Metaverse(元宇宙)為主軸,並非用來延續Facebook,除此之外,當然也不是只有改公司名稱這麼簡單,Mark Zuckerberg強調,Metaverse(元宇宙)將會為玩家們帶來新的平台與社群體驗、從中尋找並創立一個全新的品牌形象。 為此,在建構Metaverse(元宇宙)的同時,Mark Zuckerberg也預告了將在明年推出更多能夠立基於Metaverse的產品,包含新一代Oculus頭戴裝置、AR眼鏡、以及AR平台、NFT開發工具等等,Mark Zuckerberg甚至還透漏目前Rockstar Games正在透過Oculus Quest 2開發《俠盜獵車手:聖安地列斯》。 相信各位玩家在使用Instagram或是操作Oculus Quest時,都會遇到問你要不要登入臉書帳號,這在一定程度上會造成玩家們猶豫、混亂,甚至會出現如果沒使用臉書的人,是否能夠登入其他Meta公司的平台等等疑問,因此,在整合了許多社群平台之後的Meta,Mark Zuckerberg也表示將會整合帳號,意即用一個帳號即可登入Meta底下所有平台。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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官方公布實測數據、比上一代效能暴漲50%,Intel第12代處理器Alder Lake將於11/4正式開賣
等待即將結束,Intel終於在28號的時候正式宣告自家的第12代處理器Alder Lake將於11月4號正式開賣,將為消費級PC平台帶來首款Intel 7製程、大+小核的混合架構處理器產品,同時Intel也信誓旦旦在發表會上表示,第12代處理器將會是「最強遊戲處理器」(好像每一次都這麼說)! 12代處理器的首發陣容將會有6款型號,涵蓋了Core i9、i7、i5三大等級,並且一律都是不鎖倍頻的K/KF版,其中Core i9-12900K/KF配備最多的核心數量,擁有8個P-Core大核心+8個E-Core小核心;次一階的Core i7-12700K/KF的核心數量則縮減為8+4核心配置,沒有再像上一代一樣與Core i9採相同的核心數量;最後最入門的Core i5-12600K/KF則是再向下砍成6+4核心。 售價方面,最高階的Core i9-12900K為589美金,換算台幣約是1.7萬,但畢竟台灣還有「鬼島稅」,所以無法保證實際報價能否低於2萬就是了…,而最便宜的Core i5-12600KF則是264美金,在不考慮鬼島稅的情況下,換算下來不到8,000元台幣,對於手邊有顯示卡又想體驗升級感受的玩家來說,相對上是個可入手試試又不太傷荷包的選擇標的。 而在效能表現上,這一次Intel「難得」把功耗也納入了比較的條件之一,多虧於Intel 7製程和雙架構核心的幫忙,Core i9-12900K僅需要65W的電力就達到上一代Core i9-11900K在250W下的表現!同時若將電力瓦數往上提升,Core i9-12900K也只需要241W的功耗就能比上一代多出50%的效能表現。 此外,Intel又再一次的放寬處理器的電源限制,讓處理器可以長時間使用PL2的功率定義,在預設值下就能利用Maximum Turbo Power拉長高功率模式的使用時常,換言之就是能夠讓處理器維持在更高的運作時脈,但相對這部分也會相當考驗玩家的散熱器配置就是了。 既然號稱最強遊戲處理器,那我們就來看看遊戲實戰的表現。根據Intel的內部測試,Core i9-12900K在遊戲的FPS值表現上最多可以比上一代高出約50%,在一些比較近期推出的遊戲中,如:《刺客任務3》、《極地戰嚎6》、《世紀帝國4》等,則能高出約10~30%的畫面張數。 但我們知道上一代處理器在眾多方面都不盡人意(笑),所以Intel這次也與對手AMD的Ryzen 9 5950X進行對比倒是令人感到訝異,從官方數據的圖表中可以發現,在前面提到的《刺客任務3》、《極地戰嚎6》等新款遊戲上,Core i9-12900K也能勝過對手10~20%左右的成績,有的甚至可以達到30%多!看來12代的確給予Intel相當強大的信心啊~ 不過處理器畢竟不光只是拿來打遊戲,生產力同樣也是相當重要的一環,尤其是數位創作更是效能再高都不嫌少,關於這一點Intel表示第12代處理器在Photoshop、Lightroom等創作軟體中,能夠比上一代快上30%,其中After Effect最為誇張,居然可以讓整體的效率爆增100%! 然而我們的電腦生活往往都不是只專注在單一程式中,更多的時候是在多個程式中不斷切換,像是我們玩遊戲需要開直播,剪輯影片需要搭配修圖程式等,在這種情況下,12代處理器發揮了高效率的多工特性,在遊戲+錄影直播的狀態下,FPS的表現可以比上一代提升84%,若換成影片+修圖則可省下47%的時間!可以看出Intel在大小核心之間調用安排做得十分到位。 當然以上的內容都是官方自行測出的數據,等到11/4號正式開賣與效能解禁的時候才算是真的見真章,目前站上也已經在著手進行第12代的相關測試,屆時將會為大家帶來第一手測試報導,還請大家拭目以待吧! (更多12代與600晶片組相關資訊與文章,請密切關注PCDIY!報導喔!) ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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直上有難度!Intel Alder Lake搭配較舊的CPU散熱器會有壓力不平均狀況
面對Intel 12代Alder Lake處理器即將問世之際,網路上許多曝光消息已經傳得滿天飛,先撇除了效能不談,我們都知道Alder Lake不僅改為LGA 1700腳位,CPU尺寸也從原本的正方形拉長成長方形,而再根據先前外媒爆料的資訊,不管是散熱器鎖孔,與整體CPU高度(Z-height)都有更改,代表著目前的CPU散熱器可能無法直上。 雖說有改變,但僅僅是些微的差距,以孔距來說要裝上現行散熱器不是難事,基本上透過轉接腳座或是加高的固定螺柱/墊片之類,但這樣硬上是否可行呢?或許是不少玩家們心中的疑惑。 而最近外媒Wccftech就曝光了一張來自三款一體式水冷裝上12代之後的比較圖,這三款一體式水冷分別為MSI K360/S360、Corsair H115以及CoolerMaster ML系列,其中K360/S360支援LGA 1700腳位。 而從散熱膏痕跡可以明顯發現,非支援LGA 1700腳位的一體式水冷會有壓力不平均問題導致不密合的狀況,如此一來不僅在散熱效能上會大打折扣,不密合、壓力不平均的散熱器在長時間下來甚至可能會損傷到主機板,僅僅為了省一組散熱器的錢而換來這樣的損失,實在是不值得,相信各位看到這張比較圖之後,心中都已經有了答案。 而這樣的狀況,最大原因可能就在於剛才所提到的CPU高度(Z-height)差異,雖說僅僅1毫米的差異看似不大,但實質就是會有相當大的影響,只能說各大廠商會推出專用扣具真的不是沒有理由,若現有的散熱器真的過舊,又沒推出相關的LGA 1700專用扣具可更換,小編建議要上12代還是連散熱器都一併更新會比較實在。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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想要偵測血糖?等看看明年的Apple Watch Series 8吧!
隨著時代與科技的進步,我們已經能透過智慧型穿戴裝置來一瞥自己的身體狀況,當然,如果需要更深入的健康偵測,還是得透過專業醫療器具,但不得不說,智慧型穿戴裝置的出現,的確能讓我們適時地發現身體所發出的一些小警訊,更別說是對於身體機能的每日監測功能了。 Apple Watch系列經過多年的改進,無論是心電圖、心率偵測、跌倒偵測、甚至是耳機音量所帶來的音訊暴露量,都為我們人體的健康監測、運動與睡眠管理帶來了相當全面的功能。 於6月時,有開發者在iOS 15的測試版中發現,健康App中加入了新功能:血糖記錄,起先外界預估該功能或許會連同Apple Watch Series 7一同登場,不過Apple Streaming 2021發表會倒是打破了大家的期待,此項傳言已被證實虛無。 但有光的地方就會有影子,既然已經在iOS測試版中,被挖出該程式碼,那麼或許再不久,我們就能看見血糖偵測這個項目加入Apple系統當中,而在Apple Watch Series 7椅子都還沒坐熱、才剛登場不久、才剛確認沒有血糖偵測,現在就已經傳出Apple Watch Series 8將加入新的傳感器開發套件,將讓玩家們可以偵測血糖。 但偵測方式依舊是老傳言了,根據外媒《DigiTimes》的報導指出,Apple Watch Series 8將透過紅外線傳感器,以非侵入式的方法測量血糖數據,但根據《華爾街日報》報導,Apple Watch在開發加入血糖偵測這項功能時,遇到了功耗過高、電池電量耗損嚴重等問題,蘋果正迫切解決中,這或許是Apple Watch Series 7仍未加入血糖偵測的原因之一? 假設蘋果克服了這項困難之後,依照Apple Watch系列的發展計劃來看,接在血糖偵測之後的功能,便會是可用於糖尿病監測的傳感器套件、進階的睡眠追蹤功能、以及能夠偵測是否發燒的「體溫計」,當然,還有「血壓」監測,但手錶無法收集「收縮壓」與「舒張壓」的數據,實用性仍存疑。 即使目前Apple系列產品仍還沒有血糖監測的功能,但也能透過外部機器、然後自行輸入數據,來透過iOS中的健康App做記錄,雖說步驟稍嫌麻煩,但也不失為記錄血糖的一個方法。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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以續航、AI學習能力及軟硬體的協作效率換取性能,Pixel 6 Pro於性能評測上輸給了iPhone XS Max
睽違兩年,Google總算在幾天前推出了旗艦手機Pixel 6,憑藉自研的Tensor處理器、新型的相機感光元件、以及相對蘋果、三星旗艦機更加親民的價格,讓Pixel 6在台灣地區開放預購後便即刻秒殺。 而這顆自研的Tensor處理器,或許可以當作Google近年來、在手機市場上的心血與野心,Google Tensor採用5奈米製程,以2顆ARM Cortex-X1為基底、搭配2.25GHz的A76中型核心與1.8GHz的A55小型低耗核心,來打造出2+2+4八核心架構,Google也強調Google Tensor將在AI與機器學習能力上,會有強大的性能。 雖說Pixel 6系列的發布,讓人不免聯想到是否將與iPhone 13系列對打,不過在發表會上,Google其實並沒有與A15仿生晶片進行比較性能的環節,依據Google發表會上的報告,Google Tensor的野心並不是成為地球上最快的手機處理器,而是更注重效率,但顯然,即使官方並不打算招搖地與對手們比較,但玩家們仍是耐不住性子,將Google Tensor放到了Geekbench 5上。 根據的測試,Google Pixel 6 Pro於Geekbench 5獲得了單核1,012、多核2,760的數據表現,單看數字或許還看不出個所以然,因此@9lekt對比了採用A12仿生晶片的iPhone XS Max,赫然發現Pixel 6 Pro在評測上,竟與3年前的產品還有些落差。 或許我們對這分數感到有些失望,但實際上,評測結果並不能代表一切,我們得考慮到Pixel 6的真實世界表現(real world performance),回過頭來想想Google於Pixel 6系列發表會上的報告,如果加上Androd與Google Tensor優化後的結果,並且透過官方所強調的AI與機器學習能力上,來加強硬體與軟體之間的協作效能,另外我們還需考慮到Pixel 6系列的電池續航力,或許Google有意以性能來換取最佳電池使用壽命,別忘了Google在發表會上強調,Google Tensor除了上述這些之外,還有更佳迷人的續航力,以官方數據來看,Pixel 6與Pixel 6 Pro的電池容量分別為4614 mAh與5003 mAh,且據稱擁有All-day的續航力,這樣是否能為Tensor找到一個合理的解釋呢? 即便Google Tensor處理器的效能,只能與3年前的A12仿生晶片相比,或許對某些玩家來說,如果自研處理器不夠力、為什麼不用Snapdragon 888呢?或許是當初配載高通晶片的Pixel 5a,那帶來的過熱災情,讓Google有不好的回憶吧?但總之,Google對於Tensor勢必有著不同的計畫與期許,無論是對蘋果、Amazon還是Google來說,自研晶片的誕生,除了能夠擺脫依賴性之外,對於自家產品的優化以及性能上的掌控也能更加細緻,而對玩家來說,我們都應該樂見更多科技大神踏入自研晶片的行列,讓我們能看見在科技上看見更多的面向、擁有更多選擇。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Intel CEO Pat Gelsinger有話要說:「2023年晶片仍短缺」「管理階層太多、導致近年Intel低迷」「不放棄與蘋果重回甜蜜關係」…
從2019年Covid-19爆發開始,除了人體健康安全之外的問題,疫情在政治、經濟等等層面上,也都帶來了不少副作用,其中與我們PC玩家息息相關的半導體產業,也是苦主之一,晶片短缺所帶來的效應已持續了將近兩年。 而在公布第三季財報之前,Intel CEO Pat Gelsinger在接受CNBC採訪時表示:「從明年開始,每個季度的供應狀況都將有所好轉,但晶片短缺的情況,將至少在2023年之前,市場仍舊不會達到供需平衡。」不過令人好奇的是,此前Intel大張旗鼓地對外宣示IDM 2.0戰略,預告將以最完美的姿態重返榮耀,但在這次CNBC採訪中,Pat Gelsinger的受訪發言,是不是意味著砸幾千億大肆擴建晶圓廠的進度還沒跟上? Intel在第三季的收入相較前兩季有所下降,桌上型與筆電的CPU收入減了2%、而筆電的銷量也跌了5%,但對於筆電銷量下降的原因,Intel則是歸咎於合作夥伴們,並沒有足夠的零組件來生產組裝筆電,而導致近期Intel筆電銷量的難堪情況。 對於Intel這幾年的低迷、疲軟不堪,在回鍋Intel之後、並雷厲風行地進行改革的Pat Gelsinger也有話要說,根據Fudzilla報導,Intel的問題在於非技術出身的管理階層過多、真正擁有技術的工程師卻鮮少爬上內部高層的位置。 而工程師出身的Pat Gelsinger表示,他知道Intel需要什麼、CPU晶片技術需要什麼,此前的Intel已經失去對「研發」的狂熱,但「研發」卻是Intel成立以來一直標榜的關鍵,因此上任後大刀闊斧地進行改革,並加倍投入研發製作的成本與時間,來重振Intel。 不僅如此,在蘋果與Intel分道揚鑣、並於M1晶片上獲得滿堂彩,加上AMD Ryzen系列的後發先至,對於Intel目前的龍頭寶座,讓外界質疑聲不斷,但在近期的採訪中,Pat Gelsinger受訪被問到:「是否已經放棄讓Intel晶片在Mac系列上運作?」 Pat Gelsinger則是表示:「因為我們的失誤,讓蘋果與我們切斷在處理器上的合作關係,從而讓其決心自行生產,事實上,蘋果處理器晶片也的確做得相當不錯,不過我仍不放棄讓Intel處理器重新在Mac系列上運轉的想法,隨著時間推移,Intel將會超越目前所有製造CPU晶片的公司,並贏回與蘋果合作處理器的業務關係。」 當然,平時如何酸、如何碎嘴Intel,都只是在口舌上佔佔便宜,一吐我們PC玩家之間的怨氣罷了,雖說依據Pat Gelsinger的說法,晶片短缺還會持續到2023年,言下之意大概就是Intel採用先進製程的處理器可能會延宕,而目前M1系列晶片與Ryzen系列晶片的崛起,也已形成CPU版圖的群雄割據,但我們也只能期待Pat Gelsinger的願景能夠成真,讓Intel重返榮耀囉。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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再一款PS本家大作跨入PC!《戰神》2022年1月登陸Steam、Epic Game Store
一款遊戲主機的成功,除了本身硬體效能之外,獨佔遊戲量,也是吸引玩家購買主機的要素之一,就如PlayStation平台有《秘境探險》、《地平線》、《戰神》、《最後生還者》、《蜘蛛人》、《跑車浪漫旅》等等系列,都是獲得玩家們好評的獨佔大作。 而在近日,PlayStation宣布《God of War(戰神)》2018年版本將於2022年1月15日登上Steam、Epic Game Store平台。 官方表示,PC版《God of War》將提供真實4K解析度並不受幀率限制,玩家們更可根據需求調整圖形預設集和選項,如更高解析度陰影、改善螢幕空間反射並可透過GTAO與SSDO強化環境光遮蔽管線,並且支援21:9超寬螢幕。 此外PC版《God of War》也將支援NVIDIA DLSS深度學習超級採樣技術以及Reflex低延遲技術,讓玩家可同時享受高畫質、高流暢的遊戲畫面並且能做出最即時的反應。 《God of War》會登上PC其實完全不意外,畢竟已經有《地平線:黎明時分》的前例,加上官方先前就表示會將眾多獨佔作品跨入PC平台(PC成為最大贏家?),PS這樣的做法是否會影響自家主機銷量?其實不盡然,按照PS的策略來看,都是把將近3~4年的舊作品跨入PC,基本上PS玩家該玩得也玩過了,趁著這些作品續作推出之前,透過跨平台方式來吸引更多PC玩家們去認識《戰神》的魅力,或許不少人就會為了玩續作而去入手主機也說不定,這樣雙贏的局面何樂而不為呢?(笑) #影片=https://www.youtube.com/watch?v=HqQMh_tij0c ▲《God of War》PC版官方宣傳片 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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Facebook公司將改名?新名新氣象、宣誓於Metaverse上的發展野心?
Facebook於2004年2月由馬克祖克柏與他的哈佛大學室友創立,起初只限校內學生使用,後來逐漸開放給其他大學加入,而再後來便演變成全球最大的社群網站之一;不過Facebook到2008年時才進入台灣,起初使用率並不甚廣,後來因為那些Facebook連動Flash Game的盛行,才讓Facebook在台灣的使用逐漸擴展開來。 創立至今的Facebook,已走過了17個年頭,隨著時間流逝,那些當初使用Facebook的人們,也逐漸變老,新世代的年輕人喜歡使用Instagram,但這並不影響仍舊使用Facebook的廣大用戶以及祖克伯的企圖心,雖在2012年收購了Instagram,但如今Facebook的使用年齡層仍敵不過老化的跡象,更別說現在還有Dcard、TikTok等等新興的社群網站。 根據The Verge報導,Facebook目前正專注於Metaverse(元宇宙)上的使用,在前幾個月也成立了Metaverse團隊,而報導中指出,Facebook將對應未來Metaverse的發展方向來更改公司名稱,並預計於10月28日Facebook公司Connect會議之後宣布這件事,但也有會提早宣布,而在公司更名之後,Facebook將成為一個獨立的產品,隸屬於更名後的母公司旗下,等於與Instagram、WhatsApp、Oculus成為平行的產品線,所以目前使用的Facebook社群平台應該是不會改名。 但新名稱還處於霧裡看花的階段,Facebook內部領導層也仍不知道此事,且目前Facebook發言人仍是以罐頭回應來拒絕發表此事的評論,不過「Horizon」這個單字倒是能算是一條線索,為什麼呢? Facebook於2019年的Oculus Connect 6 大會上,宣布將Facebook Horizon作為一個新的社交虛擬世界,Facebook也有一款Wordplace虛擬會議室,名稱為Horizon Workrooms,因此外界猜測,Facebook的新名稱或許將與「Horizon」有關。 不過為什麼Facebook要改名呢?除了展示在Metaverse上的野心之外,目前Facebook的負面評論越來越多,演算法、降低觸及率、一直都有的隱私權爭議、不說明停權原因便恣意停權、美國2021年選舉期間刪除政治貼文、甚至被指出打壓某特定政治勢力的言論自由……等等諸如此類負面評論,加上目前的研發瓶頸,或許Facebook此番改名,也是為了洗刷負面形象而做的改變也說不定。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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